Registers
Registers
Определение
Самые быстрые ячейки памяти в иерархии GPU (доступ за 0 тактов), расположенные непосредственно на каждом потоке и используемые для хранения локальных переменных и промежуточных результатов вычислений.
Где встречается
- 301. Как устроена иерархия памяти GPU (Global, L2, Shared, Registers) и как это влияет на LLM инференс
- 800+ вопросов